New Inventory and Combat System



🛠️ Devlog — Insight Room 💜
⚔️ Combate e 🎒 Inventário — A Mente como Campo de Batalha
Olá, pessoal! 👋💜
Hoje eu trouxe novidades importantes do desenvolvimento de Insight Room. Duas mecânicas que definem completamente o tom do jogo estão evoluindo muito: o sistema de inventário e o sistema de combate.
Eles não são meras funções de gameplay…
Eles são reflexos diretos da mente do Josh. 🧠🌌
🎒 Inventário — O que você carrega te define 💭
No quarto, quando o jogador acessa o menu, encontra um inventário minimalista e simbólico — inspirado em Undertale.
💜 Itens têm peso emocional, não só utilidade
💜 Cada objeto traz uma memória… às vezes boa, às vezes dolorosa
💜 Menus simples, porém profundamente narrativos
💜 Visual retrô com um toque onírico ✨
Em Insight Room, o item mais poderoso pode ser apenas… uma lembrança.
O cursor, as cores e a disposição reforçam a leitura emocional, mantendo a interface clara, mas carregada de significado.
⚔️ Sistema de Combate — EarthBound encontra Pesadelos Psicológicos 👁️
Nas batalhas, o jogador encara medos materializados.
Nada é literal. Tudo é símbolo.
💜 Interface inspirada em EarthBound
💜 Barra de HP rolando e animações que distorcem a realidade
💜 Ataques baseados em sentimentos e lembranças
💜 Inimigos que são traumas com forma própria
A chave alada que você viu acima, por exemplo, representa algo que Josh ainda não consegue abrir dentro de si… 🔒
Insight Room não é sobre derrotar monstros.
É sobre enfrentar o que você tenta esquecer.
✨ O que vem a seguir
Estou polindo efeitos visuais oníricos:
🔹 fundo distorcendo com emoções
🔹 transições mais vivas no menu
🔹 falas internas que surgem no combate
🔹 brilho ou vibração nos ícones do inventário
Esses detalhes vão reforçar ainda mais o tema do jogo —
a luta interna por entendimento e cura 🌑➡️🌕💜
Obrigado por acompanharem essa jornada!
Mais novidades em breve 👁️✨
🛠️ Devlog — Insight Room 💜
⚔️ Combat & 🎒 Inventory — The Mind as a Battlefield
(English version)
Hey everyone! 👋💜
Today I’m showing important progress on Insight Room.
Two mechanics that truly shape the experience: the inventory and the combat system.
Both are not gameplay features.
They are manifestations of Josh’s mind. 🧠🌌
🎒 Inventory — What you carry, carries you 💭
Inside the room, the player can access a symbolic, minimal inventory — inspired by Undertale.
💜 Items serve narrative purpose
💜 Each object holds feelings and memories
💜 Clean layout with emotional descriptions
💜 Retro yet dreamlike UI ✨
In Insight Room, the strongest item… might be a painful memory.
⚔️ Combat — EarthBound meets Psychological Nightmare 👁️
Every encounter represents a fear trying to surface.
💜 UI inspired by EarthBound
💜 Rolling HP and mind-distorting effects
💜 Feelings as attacks and coping mechanisms
💜 Enemies designed as emotional symbols
The winged key is something Josh can’t open yet…
Something locked inside himself. 🔒
Battles are not about violence —
They are about acknowledging your own shadows.
✨ Next Steps
Fine-tuning:
🔹 More distortion & dream effects
🔹 Alive UI interactions
🔹 Internal monologues in battles
🔹 Emotional glow on inventory icons
Insight Room continues to grow into a gentle but haunting psychological journey. 💜
Thanks for reading — more soon! 👁️✨
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Insight Room
| Status | Released |
| Author | Sierra_productions |
| Genre | Interactive Fiction |
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- Combat and buy system updateMay 16, 2025

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